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 [Sommaire] La rue commerçante

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Evactimel
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Evactimel

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MessageSujet: [Sommaire] La rue commerçante    [Sommaire] La rue commerçante  EmptyDim 9 Mar - 17:19





La rue commerçante


[Sommaire] La rue commerçante  51810011


Comme dans l'opus Wii, nous avons le droit à une petite rue commerçante, sauf que celle-ci est bien plus remplie que celle du dernier jeu. Nous avons accès à de nombreux bâtiments que nous devons débloqués ou agrandir de différentes manières, ayant tous une utilité bien précise dans ce jeu.

• Académie des Joyeux Décorateurs 
Pour débloquer cette option qui se trouve dans l'agence de Tom Nook (pour en savoir plus : cliquez ici), il faut rembourser l'acompte de 10 000 clochettes à Nook, aller le voir dans son magasin, il vous parlera de cette association et vous présentera Lionel. Parlez lui si vous voulez connaître votre score. Grâce à lui, vous aurez accès au village témoin (plus d'infos sur cet article) Si vous avez remboursez la totalité de votre dette à Nook de votre maison, vous participerez au concours VIP (astuce sur cet article).

• A l'aise chaussure
Attendez 10 jours depuis la création de votre ville et dépensez au minimum 8 000 clochettes chez les Soeurs Doigt de Féee.

• Magasin de Jardinage
Vous devez effectuer 30 fois n'importe laquelle de ces actions : arracher des mauvaises herbes, planter des arbres ou des fleurs, arroser des plantes. A partir du Bico Méli Mélo, le magasin de jardinage ne fera qu'un avec celui des deux jumeaux.

• Salon de beauté
Dépensez 10 000 clochettes chez les Soeurs Doigt de Fée ou chez A l'aise Chaussure, ce dernier doit être ouvert depuis 10 jours. Nous pouvons changer nos coiffures, la couleur bien sûr mais aussi la couleur de nos yeux ! Ce guide est disponible ici : cliquez ici.

Le musée
Vous y avez accès dès le début du jeu dans la rue commerçante et non dans votre ville contrairement aux anciens opus. Si le musée ne possède plus l'observatoire, il a un étage que vous pourrez mettre en place aux conditions suivantes : avoir fait 20 dons au musée,  avoir fait au moins 1 don par catégorie, parlez à Thibou 14 fois. Toutes les informations concernant ce bâtiment se trouvent sur cet article : ici.

• La machine à QR codes
Cette machine permet de scanner un QR code sur internet ou de créer un QR code pour vos motfs que vous avez créer et ainsi les partager sur le web. Pour cela, parlez à Cousette plusieurs jours, une semaine minimum, au bout d'un moment, la machine sera débloquée.

• Club MDR
Améliorez la boutique MéliMélo et obtenez 100% d'approbation nécessaire au statut de maire. Remplissez la requête de Ciboulot lorsque vous sortez de chez vous, c'est-à-dire obtenir 6 signatures pour ouvrir son projet. Le club ouvrira au bout d'une semaine environ. Alors, vous pourrez voir Kéké (toutes les infos sur cette astuce : Cliquez ici) et avoir toutes les mimiques de Ciboulot (toutes les infos sur cette astuce : Cliquez ici)

• Institut du rêve
Placez et payez un projet communautaire dans votre ville, 7 jours plus tard, allez à la mairie, Marie, qui dormira, vous proposera le salon de détente.

• Temple de la divination
Demandez à Astrid de vous lire 20 fois votre avenir lorsqu'elle vient dans votre ville

• Chez Méli Mélo
La boutique est disponible dès le début, cependant, plusieurs agrandissements sont disponibles dans le jeu, ils sont détaillés dans cet article : cliquez ici.


Ce topic est un guide ou une sorte de sommaire qui réunit les sujets et les astuces concernant tous les bâtiments de la rue commerçante et leurs utilités.




Dernière édition par EmaCaroni le Ven 31 Juil - 20:03, édité 8 fois
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